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funciones
INFORMATIVA
Presentan contenidos que proporcionan información estructurada de la realidad a los estudiantes .
Como todos los medios didácticos ,estos materiales representan la realidad y la ordenan .
INVESTIGADORA
Se refiere a la posibilidad que ofrecen algunos programas, como los del tipo base de datos, simuladores y programas constructores, de explorar y experimentar para obtener la informacion requerida.
EVALUADORA
La interactividad propia de estos materiales permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, son especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
INSTRUCTIVA
Orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explicita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
MOTIVADORA
Se refiere al tratamiento de los contenidos que ejecutan los programas para atraer el interes de los usuarios y que logren enfocarse en los principales aspectos.
LÚDICA
Se refiere a las connotaciones lúdicas que el trabajo con software educativo tiene para los usuarios. De hecho, muchos programas tienen juegos en su estructura que buscan reforzar los conocimientos o habilidades adquiridas.
METALINGÜÍSTICA
Mediante el uso de los sistemas operativos, y los lenguajes de programación los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática, comprendiendo las diferencias de un lenguaje natural (humano) a un lenguaje estructurado que solo es comprendido por la máquina y el programador.
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